Sony, 2028’de fiziksel oyun disklerini kaldırarak ikinci el pazarını bitirmeye hazırlanıyor. Epic’in Apple ve Google’a karşı kazandığı antitröst davaları, Sony için de emsal teşkil edebilir. Oyun koruma ve fiyat artışı endişeleri ise tüketicileri bekleyen diğer sorunlar arasında.

Sony’nin 2028’de fiziksel oyun disklerini tamamen kaldırma kararı, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Bu hamle, ikinci el pazarını ortadan kaldırarak Sony’yi kendi duvarlı bahçesinin tek bekçisi yapıyor. Tüketici hakları örgütleri ve hükümet yetkilileri, bu durumu yasal incelemeye alırken, Epic’in Apple ve Google’a karşı açtığı antitröst davaları, Sony için nasıl bir senaryo olabileceğine dair ipuçları veriyor.
2020’de Epic Games, Fortnite’a eklediği doğrudan ödeme yöntemiyle Apple ve Google’ın %30’luk komisyonunu baypas etti. İki devin Fortnite’ı mağazalarından kaldırmasıyla başlayan hukuk savaşı, antitröst iddialarına sahne oldu. Epic, Apple ve Google’ın yasa dışı rekabet karşıtı davranışlarla tekel oluşturduğunu savundu.
Mahkeme, Apple’ın geliştiricilerin uygulama dışı satın alma bağlantıları vermesini engelleyemeyeceğine hükmetti. Google davasında ise Android’de üçüncü taraf uygulama mağazalarına izin verilmesi kararlaştırıldı. Ancak Epic, Apple’ın App Store tekelini kanıtlamakta başarısız oldu; mahkeme Apple’ın Android ve oyun konsollarıyla rekabet ettiğini kabul etti.
Sony’nin tamamen dijitale geçişi, şirketin kendi mağazası üzerinden dağıtımı sınırlayarak yasa dışı tekel oluşturduğu iddialarını gündeme getirebilir. Dijital dağıtım, Sony’ye disk üretim maliyetinden tasarruf sağlarken, DLC ve oyun içi satın almalardan da pay almasına olanak tanıyor.
Sony, Apple gibi, Xbox, Nintendo ve mobil platformlarla rekabet ettiğini savunarak tekel olmadığını iddia edebilir. Apple davası emsal teşkil ederken, bir konsolda alternatif oyun mağazasının nasıl çalışacağı belirsizliğini koruyor. PC’deki Steam ve Epic Games Store gibi çoklu mağazalar bir model sunsa da, bu Sony’nin platformunu büyük ölçüde açmasını gerektiriyor.
Fiziksel medyanın kalkması, oyun koruma sorununu ciddileştiriyor. Sony’nin eski konsollar için dijital mağazaları kapatması ve PlayStation Store’dan satın alınan 500’den fazla filmin lisansını iptal etmesi, dijital satın almaların yalnızca bir lisans olduğunu hatırlatıyor.
İkinci el pazarı ve perakende indirimleri, bütçesi kısıtlı oyuncular için önemli. Tamamen dijitale geçişle oyun maliyetleri önemli ölçüde artabilir. Sony’nin kendi konsollarına zam yaptığı bir dönemde bu, bazı oyuncuları hobiden uzaklaştırabilir.
Xbox, fiziksel oyun koleksiyonlarını dijitalleştirme özelliği üzerinde çalışırken, Sony’nin bu adımı atıp atmayacağı merak konusu. Tüketici dostu bir hamle olarak, Sony’nin de benzer bir çözüm sunması bekleniyor.
Kaynak: Haber Merkezi